一、自动保存

这不是困难的一步,但却是致命的一步。使用它的人都知道这个功能,但很少有人刻意设置。AE本身就是焦小姐。另外国内使用的破解版很多,系统也比较不稳定。字体或命令执行错误会让你失去一切。因此,有必要根据您自己的项目复杂性来设置保存间隔和版本。

学习AE,怎能不懂这些知识点?

第二,预合成和嵌套

设置-选择高级中嵌套时保持帧率和分辨率的选项,这样这个构图(嵌套构图)就不会继承包含他的构图(以下简称:包含构图)的分辨率和帧率,这是制作一些特效所必须的。

比如我们把这个构图设置成低帧率的手动动画效果。如果不勾选这些构图选项,它的帧率最终会继承包含他的构图的帧率,改变我们原本想要的低帧效果。

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三、渲染顺序

首先说明一下,这里所说的渲染顺序不仅仅是指最终的渲染顺序,还包括改变属性后图片的即时响应,比如给图层添加蒙版,添加效果(比如棋盘效果),然后旋转45度。

不管这三个操作的顺序是什么,在单个非矢量图层上,必须先渲染蒙版,然后渲染效果,然后是变换。

如下图所示:黄色线框显示了遮罩的大小。蒙版不控制棋盘效果,但可以旋转,这是渲染顺序不同造成的。

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这里需要注意的是,需要根据固态像素制作一些效果,这些效果并不显示在透明区域,比如一些调色和灯光效果。这并不意味着添加遮罩控制效果,而是遮罩控制影响效果的层,并且它们的渲染顺序保持不变。

1.AE对多个堆叠层的渲染顺序为:从底层到顶层(如果层中有嵌套构图,先渲染嵌套构图层);

2.单层上的渲染顺序为蒙版-效果-变换-图层样式(笑吐);

3.对于矢量图层,渲染顺序为:蒙版-变换-效果(可爱和微笑);

4.对于一个图层上的多个效果,渲染顺序是从上到下。

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以一个栗子为例,如果在单层上应用了圆形效果,然后应用了放大效果,那么先渲染圆形再放大图片,你看到的图片就是放大的圆形;如果圆形效果低于放大效果,则放大对圆形没有影响。

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这一点我觉得AE是核心的东西。知道这个顺序可以合理安排各种图层和效果的排列,渲染出想要的效果。

第四,折叠变换

在时间轴上方的开关组中,隐藏开关的后面,有一个看起来像*的控件,叫做折叠变换,也叫折叠变换。乍一看,这个东西并不起眼,但背后的计算相当复杂。

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1.归根结底,折叠变换是为了便于在特殊生产中使用的嵌套组合中包含和组合层。折叠开关将自动忽略嵌套组合对其转换属性的控制。

例如,为了提高渲染速度,合成文本的宽度和高度与文本的大小大致相同。但如果在文字合成中加入发光效果,将文字合成嵌套到另一个高分辨率合成中,发光效果会被小文字合成所切割,光束无法完全分布。

此时,当折叠开关打开时,文本层将摆脱原始文本合成的裁剪限制,用于包含它的合成。类似的应用还有很多,比如增加一些粒子等光效层。

2.如果嵌套构图包含3D图层,打开折叠效果后,包含它的构图中的相机可以控制嵌套构图中的3D图层,这些图层也接受投影。

3.如果是矢量图层,则不是折叠开关,而是连续光栅化开关。也就是说,两个开关使用同一个按钮。

当嵌套构图包含矢量图层时,嵌套构图的大小变换属性在包含他的构图中操作,有时画面会变得模糊。此时,连续光栅化开关打开,系统以当前分辨率重新计算从矢量图层到位图的转换,以匹配适当的分辨率。

4.这是总的原则,没必要完全理解。我能想到这个方法来使用它。简而言之,它可以用于三种情况。首先,嵌套中的层效应受到复合尺寸的限制;二是嵌套合成中需要控制3D图层;第三,缩放后矢量图层模糊。

5.复合渲染器

在新合成或合成设置的3D渲染器面板中,有三种渲染器可供选择,即经典3D、CINEMA4D和光线追踪3D。

1.经典3D是默认渲染器,图层可以作为平面放置在3D空房间中。

2.光线追踪:NVDIA CUDAf电脑显卡推荐这款渲染器,渲染精度更好,支持文字和形状的突出。

但是会增加渲染时间;其次,光线追踪3D层景深比经典3D层更好更准确,追踪质量用来控制运动模糊的出现。

3.不用说,CIEMA4D在导入C4D文件后呈现启用的渲染器。

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