《第四十五期》

在各种设计领域

很多同学

或多或少会碰到飞机。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

因此

如果你转向电影和电视

让你在AE软件里做个图片和模型。

几分钟就能完成。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

但是如果你做动画,

控制动画的节奏

很多同学

你会觉得很痛苦。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

这是因为大多数初学者

三维空感觉差异

打开摄像机。

不要打开视图

想一下子做出效果。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

结果每次。

出线

整个对象在空中

无法准确定位。

这里有一个。

论“自动曝光相机”

是照相机吗?

还是被控制?

想要克服这个困难

首先,要明白

声发射相机的基本参数

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

这是在创建相机时

所有参数都有明确标记。

仔细看。

大致了解一下。

此外,相机的类型。

第一种类型是

单节点摄像机

因为没有中心点控制

如果你做和上面一样的位置改变

整个视图向左移动。

而不是旋转。

第二种类型是

双节点摄像机

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

因为没有中心点控制

可以控制

中心点位置

让摄像机

上下左右变换

对于预设

因为镜头焦距不同。

效果不一样。

傅师兄就是其中之一。

最大焦距和最小焦距作为示范。

(其他在付费类中解释)

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

预设中的自动曝光相机

设置焦距为15-500毫米的照相机。

用哪个?

这取决于动画的需要。

当然也可以定制。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

下面使用15毫米和200毫米。

(最小焦距和最大焦距)

之间的对比

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

▲15毫米焦距

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

▲200毫米焦距

一对比就能得出结论。

焦距短的相机视野更广。

可以用来展示

一些大场景的相机动画

长焦距相机有更好的深度感。

如果你想垂直制作复杂的动画

可选长焦距

35毫米照相机

是最接近人类视觉的相机。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

▲御剑飞行案例列表

对于景深、焦距和光圈

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

▲模型动画

从上面的回答来看

知道摄像机是用来控制

其次,它是

摄像机模拟

它的意思是

真实感相机的景深效果

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

通过控制焦距的变化

实现聚焦对象的变换。

通过控制模糊级别和光圈

控制镜头模糊效果

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

其次,还有摄像头控制,命令等等。

这里就不一一介绍了。

就贵宾课程而言

会有实际操作原理。

最后

傅师兄分享了一些关于

声发射相机的操作技巧

尝试使用多视图模式。

可以从多个角度观察

观察和控制元件

以及照相机的转变。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

如果多个视图出现故障

您可以从菜单栏-视图中重置三维视图。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

对于相机的操作

您不必绑定空对象。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

根据自己项目的具体需要

有多方便,怎么操作?

没有任何东西

是不可改变的控制模式。

对于坐标轴的操作

必须严格监管。

不要出现局部坐标轴。

与世界坐标轴完全混淆。

选择三维图层后

工具栏中有三种可选的坐标轴模式。

本地轴、世界轴和视图轴

您可以选择可以控制的轴模式。

相机使用的性质

这是为了方便。

控制多个3D元素

可以统一变化。

并模拟真实相机的视觉效果。

你想不想用摄像机?

根据您自己的项目要求

如果通过其他方式

可以更方便的实现效果。

你不必使用照相机。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

#给予福利#

 

你可以免费得到它。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

今天的“更新模型动画”

仅工程文件

课件将在下期分发。

AE中的“摄像机”,是用来控制动画,还是用来摄像的?

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