在处理视频编辑时,色彩匹配往往是必要的任务之一。

配色可以修复原图面色彩不足的问题,也可以强调氛围。

不过,有些会在拍摄前配置LUT,这样笔画的色彩风格就一致了。

这样可以避免颜色或亮度差异过大,并且可以在后期处理中精确地塑造风格。

《AE教学》AE基础调色概念解析!调色特效简介

但这次摄影和硬件不是主轴,

现在,简单介绍一下AE中的色彩控制方式。

配色软件有很多,比如达芬奇配色,ADOBE的SpeedGrade,魔弹外观…,等等。※.

色彩的效果一般在AE中控制,曲线、渐变、色彩平衡、对比度、GAMMA…等。经常被用来调整。

其实在介绍配色理论的时候,你会学到很多。

嗯,说的有点多。

在RGB方面,颜色匹配意味着控制GAMMA、GAIN、OFFSET、LIFT…等。RGB的。

也可以说是控制阴影、中间色、高光这些细节。

简单来说,

GAIN是增益,乘以大于1的数,高光变化很大;

LIFT是升降的,乘以一个小于1的数,影子变化很大;

GAMMA是对数和对数运算,中值变化很大。

OFFSET是整体...

还有很多其他项目,

不管怎样,

这些细节,加上RGB等地方的调整,可以用来进行色彩校正和分级。

混色分为一级混色和二级混色。一级混色指的是整体表面绘制,二级混色指的是特定区域。

当然,配色不仅限于RGB!

反正…先不说视频的配色,先看看AE里是怎么做的吧!

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以图片为例。这是一个在GOOGLE上找到的RAW图片文件。

您可以向该层添加曲线效果,

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曲线的基础由RGB和ALPHA组成,

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曲线的顶部控制亮度,否则控制暗度。

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你也可以用色标来调整,

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略微增加饱和度并降低亮度:

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调整RGB色彩平衡:

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可以看出,色彩平衡可以控制阴影、中间色调和高光的颜色,

此外,曝光值可以调节,

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曝光可以产生不同的光圈效果,

还有文章顶部提到的Gamma/基座/增益效应,其中基座大概可以认定为…参考点?

所以它的值是0。

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不过,我刚才说了,这些对整体平面的调整都是一流的配色。

现在,我想控制天空部分,

增加一个调整图层,用蒙版大致画出天空空区域。

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但是这里会有问题,因为图片文件的大小和项目的大小不一样。

如果使用与项目大小相同的调整图层来控制,

效果将超出照片区域。

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我不想看到这种情况发生。

解决这个问题有几种方法,这里我就用最简单的方法来处理。

首先,删除调整图层。不再需要了。

然后使照片文件更接近时间线。我们需要它作为调整层。

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我将照片尺寸与项目宽度相匹配,

虽然原始照片覆盖了刚刚处理的照片,

要在ALPHA上打开这个图层,ALPHA是一个透明的通道。

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因此,这张新照片的图层变得透明,覆盖在它下面的已处理照片也会出现。

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给刚变成透明通道GLOW的照片命名,用蒙版画出需要的区域。

然后添加你想要的光环效果:

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因为口罩锋利,所以效果会完全被遮挡在口罩区域,所以为了增加口罩的出现度,

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经过一些设置,

图片将如下所示:

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我们也可以使用图层的混合模式来叠加下面图层的效果。

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不同的混合模式会有不同的效果,

追求真实,不如用屏幕和柔光。

现在,我们可以查看原始图形和处理后的比较图形:

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这张图,带点烟味,空气质和镜头质感……会感觉更多。

不过这些调整只是为了引入AE中控制颜色的效果,调整设置有点随意,哈!

但最重要的是,原始材料必须能够保留完整的信息,

只有在后处理中才能准确地达到目的,

否则,如果像这张照片这样的天空空曝光过度,就很难处理成明亮或夜景的画面。

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